Projet de jeu
Principes
Des références stables pour guider les décisions, sans imposer une solution unique.
Avec ballon
3 principesAttirer pour libérer
Provoquer le déplacement d'un adversaire pour créer un joueur libre.
Pour le joueur
Attire un adversaire, puis trouve celui qu'il libère.
Bouger pour modifier la situation
Un déplacement doit changer les possibilités du jeu.
Pour le joueur
Bouge pour aider le jeu, pas seulement pour recevoir.
Construire et progresser sous contrôle
Créer les conditions pour avancer sans perdre le contrôle.
Pour le joueur
Voir loin avant de jouer court.
Sans ballon
3 principesContrôler la profondeur
Défendre haut quand ballon, ligne et gardien le permettent.
Pour le joueur
Ballon couvert : on peut avancer. Gardien haut : il protège derrière.
Orienter et enfermer
Choisir où l'adversaire peut jouer puis réduire ses sorties.
Pour le joueur
Décide où tu veux l'envoyer, puis ferme les sorties.
Réduire l'espace utile
Réduire l'espace que l'adversaire peut réellement utiliser.
Pour le joueur
Reste connecté au bloc et ferme les espaces dangereux.
Transitions
2 principesPréparer la perte
Attaquer en restant capable de contrôler l'action suivante.
Pour le joueur
Pendant qu'on attaque, pense déjà à ce qui se passe si on perd.
Se reconnecter à la perte
Réduire immédiatement les distances après la perte.
Pour le joueur
À la perte : ralentis, ferme, reconnecte-toi.