Intention
Conduire, fixer ou combiner pour obliger un adversaire à lâcher son joueur.
Provoquer le déplacement d'un adversaire pour créer un joueur libre.
Message joueur
Attire un adversaire, puis trouve celui qu'il libère.
Intention
Conduire, fixer ou combiner pour obliger un adversaire à lâcher son joueur.
Problème résolu
Créer un joueur libre dans une position plus avantageuse que le porteur.
Observable
La passe suivante trouve le joueur libéré directement ou via un troisième homme.
Information à percevoir
Défenseur attiré, ligne de passe ouverte, troisième homme disponible.
Formulation joueur
Quand tu libères quelqu'un, trouve-le vite.
Le défenseur quitte son joueur, ferme une ligne ou s'engage sur le porteur.
Information à percevoir
Distance du défenseur, possibilité de sortie et position du partenaire marqué.
Formulation joueur
Attire jusqu'à ce qu'il fasse un choix.
Le joueur se déplace pour créer un dilemme entre suivre le marquage ou sortir sur le ballon.
Information à percevoir
Trajectoire du porteur et position du défenseur direct.
Formulation joueur
Éloigne ton défenseur du porteur.
Entraînement