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Avec ballon

Attirer pour libérer

Provoquer le déplacement d'un adversaire pour créer un joueur libre.

Message joueur

Attire un adversaire, puis trouve celui qu'il libère.

Intention

Conduire, fixer ou combiner pour obliger un adversaire à lâcher son joueur.

Problème résolu

Créer un joueur libre dans une position plus avantageuse que le porteur.

Observable

Comportements attendus

3

Exploiter le joueur libéré

La passe suivante trouve le joueur libéré directement ou via un troisième homme.

Priorité 3/3

Information à percevoir

Défenseur attiré, ligne de passe ouverte, troisième homme disponible.

Formulation joueur

Quand tu libères quelqu'un, trouve-le vite.

Fixer jusqu'à provoquer une décision

Le défenseur quitte son joueur, ferme une ligne ou s'engage sur le porteur.

Priorité 3/3

Information à percevoir

Distance du défenseur, possibilité de sortie et position du partenaire marqué.

Formulation joueur

Attire jusqu'à ce qu'il fasse un choix.

S'éloigner de la trajectoire du porteur

Le joueur se déplace pour créer un dilemme entre suivre le marquage ou sortir sur le ballon.

Priorité 3/3

Information à percevoir

Trajectoire du porteur et position du défenseur direct.

Formulation joueur

Éloigne ton défenseur du porteur.

Entraînement

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